Doutrina dos Dois Campos
Todo membro treina os dois campos. Ninguém é só gamer. Ninguém é só guerreiro.
Na Era dos Heróis (2000–2026), o combate era 100% digital — os Quatro Heróis nunca lutaram fisicamente contra o Caos, e seus equipamentos amplificavam sincronização astral, não combate físico. As armaduras magicpunk são invenção de gerações posteriores.
Na Era da Reconstrução (2026–2100), com as proteções do Beco já ativas, o Caos passou a forçar Fendas Dimensionais — criaturas menores cruzando fisicamente, pegando o Beco de surpresa e gerando as primeiras armaduras improvisadas. Na Era Dourada (2100–2200), o Protocolo de Fenda foi formalizado e o treinamento físico se tornou obrigatório. Na Era das Sombras (2200–2280), o Caos se reorganizou, as Fendas ficaram frequentes e coordenadas, e as armaduras viraram tecnologia oficial de Casa. Na Era da Vigilância (2280–2360), a doutrina foi oficializada de vez: torneios viraram treinamento astral, combate físico é obrigatório, e Echo monitora as Fendas em tempo real.
Cada Casa tem um papel nos dois campos — Orgulho Solar entra primeiro digital e fisicamente; Legião do Abismo flanqueia e evade; Guardiões do Pacto tanka e defende civis; Videntes do Cosmo estrategiza e prevê Fendas.